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Guias

Tudo o que o mar ensina, escrito por quem já levou uma bordada. Escolha um assunto.

Se é a sua primeira vez no mar, comece pelo guia rápido, que são só três conselhos curtos, e depois siga para os Primeiros passos.

1

Primeiros passos

Do treino na enseada até o primeiro mar aberto. O que fazer nas primeiras horas, o que tem no porto, o que vale a pena fazer todo dia e como falar com os outros capitães.

  • Antes de zarpar
  • O treino na Enseada do Farol
  • O que vem no porão
  • Os primeiros mares
  • Missões por mapa
2

Combate

Como mirar, quando usar canhão ou arpão, as munições, as ordens do capitão, os itens de batalha, o conserto e o que acontece quando você afunda.

  • Mirar e atirar
  • Canhão contra navio, arpão contra criatura
  • Munições
  • Ordens do capitão
  • Itens de batalha
3

Navio, melhorias e Oficina

Como escolher o casco, o que cada posição de melhoria faz, como os conjuntos se somam, como a Oficina melhora as armas e o caminho até as obras-primas.

  • Os cascos
  • As posições de melhoria
  • As peças
  • Os conjuntos
  • A Oficina de armas
4

Guildas, ilha e cerco

Como fundar e tocar a guilda, o tesouro, a ilha e as construções, o cerco a outras ilhas, a trégua, a temporada mensal e a loja da ilha.

  • Fundar e entrar
  • Cargos e direitos
  • Tesouro e nível da guilda
  • A ilha
  • As construções
5

Arena e campos de batalha

Partidas valendo no 1×1, 2×2 e 3×3, a classificação e a glória, o duelo amistoso e os três campos de batalha de cinco contra cinco que se revezam a cada semana.

  • Como entrar na arena
  • Classificação e temporadas
  • Glória e prêmios
  • Equipes fixas: 2×2 e 3×3
  • Duelo amistoso
6

PvP em mar aberto

Onde um capitão pode atacar outro, como se ganham e se perdem caveiras e pontos, as patentes e a Loja de caveiras.

  • Onde vale
  • A proteção de chegada
  • Caveiras
  • Patentes
  • A Loja de caveiras
7

Tesouros e viagens

Mapas do tesouro, o mergulhador, os naufrágios, os redemoinhos que cortam caminho no mar e as expedições dos navios parados no porto.

  • Mapas do tesouro
  • Mapa do naufrágio
  • O mergulhador
  • Redemoinhos
  • Expedições
8

Economia

Quanto ouro rende cada faixa de nível, de onde vêm os diamantes, os dois leilões, a caça do dia, o prêmio diário, o passe da temporada e o presente de quem volta.

  • As moedas
  • Ouro por faixa de nível
  • De onde vêm os diamantes
  • Os leilões
  • A caça do dia
9

Feira do Cais

Venda para outros capitães o que está sobrando no depósito e compre o que falta. Cada anúncio fica num porto, e quem quer comprar navega até lá.

  • O que é a Feira
  • Anunciar
  • Preço, mínimo e moeda
  • Comprar
  • Recebimentos e taxa
10

Eventos

Os cinco temas que se revezam o ano todo, a moeda de cada um, as missões, os marcos, a loja, os chefes com hora marcada e a classificação.

  • O calendário
  • Os cinco temas
  • A moeda do evento
  • Missões e marcos
  • O navio do evento

A origem dos mares e dos monstros está na lore. Os números de cada arma, peça e item ficam na base de dados.