Dez capitães, dois times, uma enseada. O objetivo é velho como o mar: pegar a bandeira do outro e levá-la ao seu próprio círculo, com a sua ainda em casa.
A bandeira caída fica onde o portador afundou, e volta ao lugar quando alguém do time dela passa por cima. Navio invisível não pega bandeira, e quem fica invisível carregando uma a derruba na hora.
Quem afunda volta em dez segundos na primeira vez, vinte na segunda, e assim por diante, até o teto de um minuto. A partida termina em dez pontos ou vinte minutos, com o dano desempatando.
Dentro do campo vale tudo, e amizade não protege ninguém: só o time conta. O mapa inteiro fica à vista, porque os dois lados precisam ver onde estão as bandeiras.
Entra-se pelo "Pronto", na aba Arena, a partir do nível 15. A partida só começa com dez capitães.